анитайп | аниме-журнал (18+)
только для совершеннолетних
виабу-блог нового поколения
телеграм-канал журнала «анитайп»
паблик: vk.com/anitype
автор аватарки: https://vk.com/moshimoshibe
чат подписчиков: https://t.me/anitypechat
теги: #original #translation #podcast
Recent Posts
🐴
Сделал перевод двух серий статей исследователя аниме Маттео Вацки (Animetudes).
Первая посвящена идентичности аниме и анализу различных критериев и оптик, через которые разные авторы пытались ответить на вопрос, в чём заключается особенность аниме как медиума. При всём богатстве и убедительности подходов все они были признаны не до конца удовлетворительными и поэтому Маттео предлагает собственный критерий, связывающий уникальность аниме с особой производственной культурой как совокупности конкретных практик и приёмов создания анимации.
Вторая серия органично связана с первой и посвящена сакуге. Сакугу можно понимать по-разному, но в статьях речь пойдёт прежде всего о трёх контекстах:
сакуга как 1) феномен "харизматичных аниматоров", как 2) комьюнити энтузиастов и как 3) метод в аниме-критике.
Помимо общей теории в статьях проводится довольно интересный экскурс в историю англоязычного (и немножко франкоязычного) комьюнити, анализируя первые сайты и форумы, где зарождались попытки осмысления того как и что имеет смысл обсуждать. Несмотря на то что события, послужившие объектом изучения произошли давно (да и статьи Маттео появились, мягко говоря, не вчера), а один из столпов англоязычного комьюнити тех времён - Anipages - канул в Лету (впрочем waybackmachine позволяет восстановить кое-что), тем не менее многие проблемы и темы, затронутые в статьях остаются актуальны и по сей день, а для русскоязычного сегмента как будто бы и вовсе являются лишь делом ближайшего будущего. Там немало ценных рассуждений касательно фандома, игнорирования не-японской анимации, смысла сакуги и того как может (или должно) выглядеть аниме-письмо.
Помимо основных статей перевёл ещё несколько, которые имели резонанс в комьюнити в контексте обсуждаемых тем.
Идентичность аниме
Постижение сакуги-1 (харизматичные аниматоры и рождение комьюнити)
Постижение сакуги-2 (дебаты о сакуге и аниме-критика)
Постижение сакуги-3 (путеводитель для новичков)
Упоминаемые статьи:
kViN - Удовольствие от сакуги
Tamerlane - Почему более шестидесяти лет истории анимации остаются в тени
Tamerlane - Во всяком случае, это этос
Josh Dunham - Визуальные эффекты в аниме действительно важны
Josh Dunham - Прошли годы, где этос теперь?
#блог#на_русском#статья
Первая посвящена идентичности аниме и анализу различных критериев и оптик, через которые разные авторы пытались ответить на вопрос, в чём заключается особенность аниме как медиума. При всём богатстве и убедительности подходов все они были признаны не до конца удовлетворительными и поэтому Маттео предлагает собственный критерий, связывающий уникальность аниме с особой производственной культурой как совокупности конкретных практик и приёмов создания анимации.
Вторая серия органично связана с первой и посвящена сакуге. Сакугу можно понимать по-разному, но в статьях речь пойдёт прежде всего о трёх контекстах:
сакуга как 1) феномен "харизматичных аниматоров", как 2) комьюнити энтузиастов и как 3) метод в аниме-критике.
Помимо общей теории в статьях проводится довольно интересный экскурс в историю англоязычного (и немножко франкоязычного) комьюнити, анализируя первые сайты и форумы, где зарождались попытки осмысления того как и что имеет смысл обсуждать. Несмотря на то что события, послужившие объектом изучения произошли давно (да и статьи Маттео появились, мягко говоря, не вчера), а один из столпов англоязычного комьюнити тех времён - Anipages - канул в Лету (впрочем waybackmachine позволяет восстановить кое-что), тем не менее многие проблемы и темы, затронутые в статьях остаются актуальны и по сей день, а для русскоязычного сегмента как будто бы и вовсе являются лишь делом ближайшего будущего. Там немало ценных рассуждений касательно фандома, игнорирования не-японской анимации, смысла сакуги и того как может (или должно) выглядеть аниме-письмо.
Помимо основных статей перевёл ещё несколько, которые имели резонанс в комьюнити в контексте обсуждаемых тем.
Идентичность аниме
Постижение сакуги-1 (харизматичные аниматоры и рождение комьюнити)
Постижение сакуги-2 (дебаты о сакуге и аниме-критика)
Постижение сакуги-3 (путеводитель для новичков)
Упоминаемые статьи:
kViN - Удовольствие от сакуги
Tamerlane - Почему более шестидесяти лет истории анимации остаются в тени
Tamerlane - Во всяком случае, это этос
Josh Dunham - Визуальные эффекты в аниме действительно важны
Josh Dunham - Прошли годы, где этос теперь?
#блог#на_русском#статья
Скирк для тех, кто не отписался.
Выпала мне с первой десятки кстати QwQ
Выпала мне с первой десятки кстати QwQ
nyamuaki рисует полнобубых дев
🐻
Задокументированы твои попытки подкатить к музыкантам группы «Жгут».
Перевод весёлых картинок — здесь.
Перевод весёлых картинок — здесь.
🔪
Завтра до кинотеатров доберется сияние легендарного «Акиры», а мы решили с прокатчиком @inoekino и другими дружескими каналами вспомнить футуристические мегаполисы или локации, которые нас завораживали при просмотре аниме (получается, #aesthetic).
Экскурсию по фактурным местам японского будущего для вас проводила великолепная десятка:
Здесь есть и мои четыреста символов!
Дублирую сюда статью-компиляцию с ВК про интересные места вокруг Токио. Текст собран из заметок, которые я уже публиковала то тут, то там. А у вас есть запомнившиеся места в Японии из не самого известного? Или, может, места, где хочется побывать?
https://vk.com/@-129855260-nebanalnye-mesta-dlya-poezdki-odnogo-dnya-iz-tokio
https://vk.com/@-129855260-nebanalnye-mesta-dlya-poezdki-odnogo-dnya-iz-tokio
кошкодевочка в игре?? значит фанарт от меня