Геймдев Бомж

Меня зовут Никита Бельчак
@Belchak
Сооснователь геймдев студии BlackTemple blacktemple.ru

– Делаем игры iOS/Android
– Лучшие: EpicMine, WormOUT, Love Archer
– C недавних пор не имею постоянного места жительства 🙂

View in Telegram

Recent Posts

Кому нужна википедия для игры

ЛОР — внутриигровая история и контекст, объясняющие устройство мира, персонажей и их мотивы. Помогает погружать игроков в игру, создавая ощущение глубины и правдоподобия.

Хочу сделать из Сандбокса мегапроект, что-то на уровне Фнафа по популярности. Poppy Playtime (Хаги-Ваги) сделал майнкрафтер, чем я хуже. И думаю, проработанный лор может помочь. Выделимся на фоне сотен других Сандбоксов.

Раньше я был приверженцем подхода Скотта Коутона, создателя Фнаф - накидать всяких затравочек, и если игра зайдёт, фанаты сами всё додумают лучше тебя, останется только выбрать теории и оформить как следует. Скибиди туалеты получились таким способом.

А потом наша художница, которая шарит за Фнаф по-настоящему, рассказала, что так-то оно так, но Скотт потом жаловался - зря он пошёл этим путём. Ему пришлось долго править противоречия и косяки, и лучше бы он основные моменты продумал заранее.

Поэтому я решил, что надо бы подстелить соломку и прописать базу как док. Чтобы потом всё проходило через фильтр лора и игра не развалилась. Написал, скинул ребятам а мне присылают пикрелейтед. Получилось... банально) Совпадение по большинству пунктов.

Переписываю, чтобы было наоборот - мегакорпорация на самом деле хорошая и т.д. Теперь всем в команде нравится. Можете тоже почитать:
https://docs.google.com/document/d/1ilNpji6goWjOQ7atZKgHaWOsVutWeC_KgfOW9mXzFt8/edit?usp=sharing

Что дальше?
• Во первых, учитывать ЛОР при добавлении фич и контента. Например, карта для восстановления тачек была сначала свеженьким городом. Но по Лору человечество переехали катком в Содовой войне, поэтому город превратился в апокалиптические руины, эхо войны повсюду.
• Во вторых, нужно место, где мог бы потихоньку расти и крепнуть фандом. Писать свои теории, фанфики. А мы их - внимательно слушать. Соцсети это понятно, но я решил, что нам ещё нужна вики! Сначала думал сделать всё на Fandom.com, но погуглив, узнал что люди им недовольны +он забит рекламой похлеще нашей игры) И нашёл альтернативу - Miraheze. С названием они как то не угадали, но всё выглядит куда лучше без рекламы. И сравнивая, к примеру, вики по Battle Cats, вижу, что всё работает как надо и в плане актива тоже норм.

Так что, нашёл себе пару помощников, будем потихоньку заполнять! Если вы подписчик с ютуба, и у вас большой опыт в фандомах и всяких вики - пишите в лс, буду рад взять вас в команду)

💩P.S. Залупа этот Мирахейз, даже вики создать не могу - выдаёт Bad gateway. Придётся на фандоме делать
Результаты первого месяца Сандбокса

Метрики на старте:
• R1 18,50%
• R3 4,2%
• Плейтайм 29:51
• Ср.длина сессии: 5:54

Примерно к таким результатам я был готов - билд сырой, в игре только набор механик и прикольные персы. Но стали ковыряться в аналитике и увидели, что у ~20% игроков нет вообще ни одного события по FTUE - т.е. они ни разу не выстрелили, ни разу не сели в машину. У людей игра просто вылетала или зависала. И у них 2% R1.
Те, кто проехались на машине хотя бы раз имели R1 26,2%
Те, кто использовал 10 предметов - R1 33,8%.

Билд с фиксами и оптимизацией готовить не быстро, и издатель просто поменял рекламную компанию с CPI на ROAS, и начали происходить чудеса.

На графиках видно, что после переключения доход стал выше расхода и ниже не опускался. Метрики резко выросли:
• R1 32,4%
• R3 11%
• Плейтайм 42:12
• Ср.длина сессии: 6:54

А потом ещё оказалось, что наша система "оптимизации графики" глючит и устанавливает Super Low настройки для графики даже на сильных телефонах. Прикрепил скрин что видели игроки при первом запуске до и после хотфикса. Теперь R1 иногда даже до 40% доходит, такие дела.

Да, закупка небольшая. Но издатель потихоньку наращивает спенд, и, как видите по графику, рои не падает. Спасибо кстати, что наращивают потихоньку (не загоняя в минуса, как это бывает у издателей) и спасибо Славе, что не против поделиться метриками. (кроме cpi и доходов)

АНР конечно жесть, с таким процентом органика нам не светит, но мы над этим работаем. Во всяком случае, это первая наша игра, которая с первой же итерации может закупаться в плюс)🤙
Чем крут наш Сандбокс (т.е. Плейграунд 🙃) - туда можно пихать разные механики и он не лопнет. Например, давно хотел сделать игру про восстановление старых тачек. 5 лет назад у меня был популярный сериал в Майнкрафте про восстановление Жигулей. От меня долго ждали продолжение - Восстановление БМВ. Я решил, что сделаю подписчикам не сериал, а целую игру.

Вот только игру размера My Summer Car мы бы не потянули, НОООО если не можешь идти к мечте - хотя бы ползи в её направлении. Потихоньку нашёл заинтересованных ребят. Намоделили машины, которые можно собирать по частям. Сделали карту острова из сериала. Сделали механику сбора-разбора тачки. До полноценной игры ещё дофига. Однако!

Решил - а чего ждать? Добавим всё это в Сандбокс! Как отдельную карту, без претензий на полноценную игру - в таком формате она никого не разочарует, зато не будет пылиться до хз каких времён. Сделали специально для этого дела легендарную Хачироку, дрифт-тачку от Тойоты. Вот только по нашему ЛОРу остров не может быть такой свеженький, так что для Сандбокса сделали его апокалиптическую версию, через много лет после Содовой войны.

В первой версии карты будет только механика сборки тачки, мб ещё НПС будут по карте бродить. Как добавится система квестов - появятся задания. Как появится система гонок - будут гонки. В итоге наберёмся опыта, заработаем денег, и соберём уже полноценную игру с кучей разных тачек на восстановление, сюжетом и т.д.)
Чем крут наш Сандбокс (т.е. Плейграунд 🙃) - туда можно пихать разные механики и он не лопнет. Например, давно хотел сделать игру про восстановление старых тачек. 5 лет назад у меня был популярный сериал в Майнкрафте про восстановление Жигулей. От меня долго ждали продолжение - Восстановление БМВ. Я решил, что сделаю подписчикам не сериал, а целую игру.

Вот только игру размера My Summer Car мы бы не потянули, НОООО если не можешь идти к мечте - хотя бы ползи в её направлении. Потихоньку нашёл заинтересованных ребят. Намоделили машины, которые можно собирать по частям. Сделали карту острова из сериала. Сделали механику сбора-разбора тачки. До полноценной игры ещё дофига. Однако!

Решил - а чего ждать? Добавим всё это в Сандбокс! Как отдельную карту, без претензий на полноценную игру - в таком формате она никого не разочарует, зато не будет пылиться до хз каких времён. Сделали специально для этого дела легендарную Хачироку, дрифт-тачку от Тойоты. Вот только по нашему ЛОРу остров не может быть такой свеженький, так что для Сандбокса сделали его апокалиптическую версию, через много лет после Содовой войны.

В первой версии карты будет только механика сборки тачки, мб ещё НПС будут по карте бродить. Как добавится система квестов - появятся задания. Как появится система гонок - будут гонки. В итоге наберёмся опыта, заработаем денег, и соберём уже полноценную игру с кучей разных тачек на восстановление, сюжетом и т.д.)
Два стула для успешных Сандбоксов

Сейчас пошла волна Сандбоксов, мы тоже на неё залезли, но не все понимают фишку, и я не сразу понял.

Вот сделали вы спавн нпс, добавили всяких пушек, и т.д. А R1 20% и денег нет.

Всё потому что есть два стула у игр в этой нише - быть Сандбоксом или быть Плейграундом. Со старта пытаться усидеть на обоих - путь к параше, если вы не огромная студия с бездонным бюджетом.

Стул первый - Сандбоксы

Игры с мощными конструкторами и возможностями для творчества. Типа как в Мелоне, где можно собрать робота, ракету, или электрический стул. Там R1 40+ тупо за счёт вовлечённости - игрок наделал своих творений, инвестировал кучу времени и ему жалко всё бросать.

Стул второй - Плейграунды
Игры типа Ласт Лайф, где нет творчества, но ты играешься со всякими пушками, интересными НПС, физикой. Чтобы в такой игре был хороший рет нужно игрока вести, давая ему цели. В Ласт Лайф вообще гениально просто, ты появляешься на арене с огромным боссом, и дальше сам думай, как тебе его убить. Вот тебе разные пушки, вот туррели, вот гранаты, вот можешь себе помощников наспавнить, вот прокачка.

Когда я это понял, я задумался -а что мы предлагаем игроку?

У нас есть возможность делать сложные конструкции, как в Gmod-е? Нет.

У нас есть прикольные бутылки, по которым весело стрелять и сбивать их на машине. Так что, будем делать плейграунд - вырежем все ускорители, воздушные шарики, возможность склеивать обьекты. Никакого строительства. Всё это тянет за собой кучу багов и человекочасов на правки, и при этом даже не реализовано на должном уровне.

Но называться всё равно будем Sandbox) Потому что пришёл со Стима People Playground, папа Мелона, и надавал всем страйков за название)
Всё ещё ни разу не заболел. Были моменты, когда думал, что слягу, но на утро выздоравливал. Сейчас, правда, нет времени на зал, только пошагать успеваю.

👶👶Заодно напишу UX по детям. Весь мой уютный распорядок дня уничтожен. Теперь я невольный энджоер интервального сна. Один ребёнок просыпается - будит другого, и так по кругу. Спасибо жене, иногда даёт мне отдохнуть и поработать. Я хз как мамы в соло воспитывают троих. Я бы и с двумя в соло с ума сошёл.

Мастхев, если вы стали папой:
- Сушильная машина. Просто чудо, не представляю как можно высушивать все эти тряпки на обычной сушилке 3 раза в день. Спасибо другу что посоветовал.

- Удобный ночник. Был куплен заранее, но оказался никчёмен - издавал звук при каждом включении и это нельзя отрубить. Плюс маленькая кнопка. Когда ночью просыпаешься в 3й раз успокаивать детей, меньше всего охота искать где там эта кнопочка и слушать эти "тыдынь"

- Научиться правильно мыть детям жопи и писи в раковине. Там особый ниндзя захват одной рукой, но если научиться то потом всё просто.

- Стерилизатор бутылочек и подогревалка молока в одном флаконе. Хрень которую нужно засовывать в микроволновку можно выкинуть, только standalone.

- Удобная этажерка, которую можно поставить около пеленального столика, где будут лежать все эти кучи одёжек и пелёнок в шаговой доступности.

- Соски с разной пропускной способностью. Если дети едят смесь слишком быстро, они потом заблёвывают всё вокруг. Чувства меры они не знают, так что приходится подбирать соски как жиклёры для карбюратора.

А в целом, не такой ужас, как я представлял, думал будет вообще мрак. Говно у детей, например, даже в половину не такое вонючее, как кошачье. Но тысячи мемов про сон не могли врать, про сон всё правда.
Договорились сделать совместную игру с Женей

Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок. Это был, вроде как, 17й год, биток пробил 20-ку и был на хайпе. Друг снимал всякие ролики по Майну, и я подумал - было бы прикольно майнить крипту в Майнкрафте)

Сделал текстурпак, заменяющий руды на блоки крипты. И вот мы с ним копали шахты в поисках криптовалюты, продавали её за бабло и скупали дома, машины) Его подписчикам очень зашло, и среди ютуберов это даже стало локальным трендом.

Игра будет совмещением этой идеи с уже подзабытым режимом другого популярного ютубера Аида - Выживанием в Бедроковой Коробке. Режим хайпил у него целых пять лет, и я удивлён, почему его никто не реализовал как отдельную миниигру. Правила простые - в закрытом пространстве (той самой коробке), полностью заполненном блоками камня, копаются игроки. Выкопанный камень ты можешь обменивать на улучшение своей кирки, покупку оружия и брони. В процессе можно охотиться на других игроков, а они будут охотиться на тебя. Если твою кровать (спавнпоинт в Майнкрафте) сломают - ты больше не сможешь возрождаться. Цель - остаться последним.

Добавив блоки крипты, сделаем копание интереснее, т.к. добавится элемент разной степени везения. Когда снимали всё это в Майнкрафте, было очень приятно внезапно найти биток. Ещё это элемент риска - копать дальше, или тратить время на пробежку до базы, чтобы всё продать? (деньги потерять нельзя, а крипту можно). Ну и раз это хайпануло в своё время, значит вполне себе рабочая тема.

Делать будем короткими итерациями, чтобы никаких долгостроев. Сначала самая база, без пвп, только копание. Сразу релиз. И потом будем постепенно добавлять фичи. Если зайдёт, то будет классно добавить лобби, где можно будет покупать крутые тачки, дома и выпендриваться перед другими игроками.

Я давно уже подписан на блог Жени, понравился его подход к программированию - постоянно набивает руку на новых механиках и не сдаётся, респект. В нашей студии оба программиста загружены под завязку, а вот арт и геймдизайн уже делаются надолго вперёд. Так что идея этого коллаба мне нравится со всех сторон.
Договорились сделать совместную игру с Женей

Ещё до того как стать ютубером, придумал своему корешу удачную идею для съёмок. Это был, вроде как, 17й год, биток пробил 20-ку и был на хайпе. Друг снимал всякие ролики по Майну, и я подумал - было бы прикольно майнить крипту в Майнкрафте)

Сделал текстурпак, заменяющий руды на блоки крипты. И вот мы с ним копали шахты в поисках криптовалюты, продавали её за бабло и скупали дома, машины) Его подписчикам очень зашло, и среди ютуберов это даже стало локальным трендом.

Игра будет совмещением этой идеи с уже подзабытым режимом другого популярного ютубера Аида - Выживанием в Бедроковой Коробке. Режим хайпил у него целых пять лет, и я удивлён, почему его никто не реализовал как отдельную миниигру. Правила простые - в закрытом пространстве (той самой коробке), полностью заполненном блоками камня, копаются игроки. Выкопанный камень ты можешь обменивать на улучшение своей кирки, покупку оружия и брони. В процессе можно охотиться на других игроков, а они будут охотиться на тебя. Если твою кровать (спавнпоинт в Майнкрафте) сломают - ты больше не сможешь возрождаться. Цель - остаться последним.

Добавив блоки крипты, сделаем копание интереснее, т.к. добавится элемент разной степени везения. Когда снимали всё это в Майнкрафте, было очень приятно внезапно найти биток. Ещё это элемент риска - копать дальше, или тратить время на пробежку до базы, чтобы всё продать? (деньги потерять нельзя, а крипту можно). Ну и раз это хайпануло в своё время, значит вполне себе рабочая тема.

Делать будем короткими итерациями, чтобы никаких долгостроев. Сначала самая база, без пвп, только копание. Сразу релиз. И потом будем постепенно добавлять фичи. Если зайдёт, то будет классно добавить лобби, где можно будет покупать крутые тачки, дома и выпендриваться перед другими игроками.

Я давно уже подписан на блог Жени, понравился его подход к программированию - постоянно набивает руку на новых механиках и не сдаётся, респект. В нашей студии оба программиста загружены под завязку, а вот арт и геймдизайн уже делаются надолго вперёд. Так что идея этого коллаба мне нравится со всех сторон.
Пост для тех, кто купил дорогущий ютуберский микрофон (Rode NT, например), а он вдруг начал звучать как петличка за 150р и отображаться как USB PnP Sound Device или вообще не распознаваться.
Скорее всего, у вас слетела прошивка с чипа. Такое бывает, когда выдёргиваешь usb небезопасным способом (всегда думал это бесполезная шляпа).

Что делать:
1. Качаете прогу перепрошивки, в RODE NT стоит чип CM6400 и вам подойдёт вот эта:
https://www.mikethetech.com/files/Config6400.zip
2. Качаем с интернетов .bin файлик прошивки. Для Rode NT вот:
https://drive.google.com/file/d/19zGgpdTPAYnROIQFBK57mc_03V_71jXb
3. Заходите в Диспетчер устройств (Win+X) и в разделе Звуковые устройства ищите ваш лоботомированный микрофон. ПКМ - Сведения - в выпадающем меню выбираете "Последний известный родительский объект".
4. Копируем символы после VID_ и PID_
(Есть такая организация USB-IF, которая выдаёт фирмам уникальные айдишники. VID - идентификатор производителя, PID - идентификатор конкретной модели.)
5. В проге для перепрошивки вписываем vid и pid снизу, жмём Connect. Скорее всего вылезет окошко что в чипе пусто, ну ещё бы.
6. Жмём FILE -> EEPROM, выбираем файлик прошивки.
7. Программа немного подумает, затем предложит переподключить девайс.

Готово, микро снова рабочий 👍
Пост для тех, кто купил дорогущий ютуберский микрофон (Rode NT, например), а он вдруг начал звучать как петличка за 150р и отображаться как USB PnP Sound Device или вообще не распознаваться.
Скорее всего, у вас слетела прошивка с чипа. Такое бывает, когда выдёргиваешь usb небезопасным способом (всегда думал это бесполезная шляпа).

Что делать:
1. Качаете прогу перепрошивки, в RODE NT стоит чип CM6400 и вам подойдёт вот эта:
https://www.mikethetech.com/files/Config6400.zip
2. Качаем с интернетов .bin файлик прошивки. Для Rode NT вот:
https://drive.google.com/file/d/19zGgpdTPAYnROIQFBK57mc_03V_71jXb
3. Заходите в Диспетчер устройств (Win+X) и в разделе Звуковые устройства ищите ваш лоботомированный микрофон. ПКМ - Сведения - в выпадающем меню выбираете "Последний известный родительский объект".
4. Копируем символы после VID_ и PID_
(Есть такая организация USB-IF, которая выдаёт фирмам уникальные айдишники. VID - идентификатор производителя, PID - идентификатор конкретной модели.)
5. В проге для перепрошивки вписываем vid и pid снизу, жмём Connect. Скорее всего вылезет окошко что в чипе пусто, ну ещё бы.
6. Жмём FILE -> EEPROM, выбираем файлик прошивки.
7. Программа немного подумает, затем предложит переподключить девайс.

Готово, микро снова рабочий 👍
See more posts

View in Telegram