
hypewave
Пишем о том, о сём, но в основом об играх
Recent Posts
Меж тем Half-Life 2 смогла достичь сегодня пикового онлайна в 52 тысячи игроков — на 30 тысяч больше пикового онлайна Half-Life 1 в прошлом году, когда был её юбилей
20 лет назад вышла игра от первого лица на революционном движке Source, которая показала не только графический, но и повествовательный потенциал для всей индустрии
Праздник для хейтеров Denuvo: в сеть утекли версии Assassin's Creed: Mirage и Dragons Dogma 2 без защиты
Valve также впервые показала самую раннюю версию Half-Life 2, датированную 2000 годом
ЯДЕРНАЯ БОМБА: Half-Life 2: Episode Three была показана в документалке о Half-Life 2
— У разработчиков не было чёткого представления Episode Three: только наработки геймплейных механик, локаций и сюжетных идей;
— Среди механик была возможность создавать барьеры, замораживать врагов и проходить через препятствия с помощью льда;
— Среди врагов должна была быть живая слизь, которая могла поглощать как игрока, так и других врагов;
— Во время разработки эпизода у многих складывалось ощущение, что из Source 1 был выжат максимум в контексте вселенной Half-Life, и Episode Three с трудом сможет предложить что-то инновационное;
— Также многие в Valve устали от 8-летней работы над серией и желали попробовать себя в чём-нибудь другом;
— На шестом месяце разработки Episode Three вся Valve была переброшена на доделывание Left 4 Dead;
— После релиза Left 4 Dead команда Episode Three сочла, что упустила идеальный момент для выпуска эпизода, отменила его и решила начать делать Source 2 для продолжения Half-Life;
— В ретроспективе, некоторые теперь считают это плохим решением. Если бы они продолжили работать над игрой, то на её разработку могло уйти два года;
— Гейб Ньюэлл признал провалом свою невозможность предложить игрокам что-то новое в Episode Three. При этом он считает выпуск эпизода только ради продолжения сюжета неправильным по отношению к игрокам
— У разработчиков не было чёткого представления Episode Three: только наработки геймплейных механик, локаций и сюжетных идей;
— Среди механик была возможность создавать барьеры, замораживать врагов и проходить через препятствия с помощью льда;
— Среди врагов должна была быть живая слизь, которая могла поглощать как игрока, так и других врагов;
— Во время разработки эпизода у многих складывалось ощущение, что из Source 1 был выжат максимум в контексте вселенной Half-Life, и Episode Three с трудом сможет предложить что-то инновационное;
— Также многие в Valve устали от 8-летней работы над серией и желали попробовать себя в чём-нибудь другом;
— На шестом месяце разработки Episode Three вся Valve была переброшена на доделывание Left 4 Dead;
— После релиза Left 4 Dead команда Episode Three сочла, что упустила идеальный момент для выпуска эпизода, отменила его и решила начать делать Source 2 для продолжения Half-Life;
— В ретроспективе, некоторые теперь считают это плохим решением. Если бы они продолжили работать над игрой, то на её разработку могло уйти два года;
— Гейб Ньюэлл признал провалом свою невозможность предложить игрокам что-то новое в Episode Three. При этом он считает выпуск эпизода только ради продолжения сюжета неправильным по отношению к игрокам
Гейб Ньюэлл поблагодарил эпизоды Half-Life 2 за существование Dota 2
Это он на полном серьёзе заявил в документалке о разработке Half-Life 2, где отметил, что выпуск эпизодов вдохновил Valve на идею крупных обновлений в Team Fortress 2, что в дальнейшем привело к одобрению разработки Dota 2
Это он на полном серьёзе заявил в документалке о разработке Half-Life 2, где отметил, что выпуск эпизодов вдохновил Valve на идею крупных обновлений в Team Fortress 2, что в дальнейшем привело к одобрению разработки Dota 2
BREAKING: Valve выпустила документалку о разработке Half-Life 2 в честь её 20-летия
https://youtu.be/YCjNT9qGjh4
https://youtu.be/YCjNT9qGjh4
ЯДЕРНАЯ БОМБА: Valve покажет Half-Life 2: Episode Three в 2025 году
Если быть точнее, то в следующем году компания переиздаст книгу Raising the Bar, где была задокументирована разработка Half-Life 2
В новом издании будут раннее невиданные концепт-арты Episode One и Episode Two, и демонстрация «концептов и идей» для, теперь подтверждёно отменённой, Episode Three
Если быть точнее, то в следующем году компания переиздаст книгу Raising the Bar, где была задокументирована разработка Half-Life 2
В новом издании будут раннее невиданные концепт-арты Episode One и Episode Two, и демонстрация «концептов и идей» для, теперь подтверждёно отменённой, Episode Three
BREAKING: Half-Life 2 получила крупное обновление в честь 20-летия
— Добавлена поддержка Steam Workshop;
— Объединены Episode One, Episode Two и Lost Coast;
— Исправлены баги и внесены правки в баланс Deathmatch;
— Добавлены комментарии разработчиков к Half-Life 2;
— Поддержка 4K-мониторов;
— Слегка улучшена графика: обновлены модели, освещение и эффекты;
— Исправлены некоторые визуальные и технические ошибки;
— Обновлено управление на геймпадах;
— На Steam Deck переделан интерфейс
Half-Life 2 можно забрать бесплатно в Steam на этих выходных
— Добавлена поддержка Steam Workshop;
— Объединены Episode One, Episode Two и Lost Coast;
— Исправлены баги и внесены правки в баланс Deathmatch;
— Добавлены комментарии разработчиков к Half-Life 2;
— Поддержка 4K-мониторов;
— Слегка улучшена графика: обновлены модели, освещение и эффекты;
— Исправлены некоторые визуальные и технические ошибки;
— Обновлено управление на геймпадах;
— На Steam Deck переделан интерфейс
Half-Life 2 можно забрать бесплатно в Steam на этих выходных
Half-Life 2 получила обновление на 5 ГБ!
Изменения пока неизвестны
Изменения пока неизвестны
Half-Life 2 можно забрать бесплатно в Steam на этих выходных
В SteamDB уже появилось упоминание крупного обновления
В SteamDB уже появилось упоминание крупного обновления
Half-Life 2: Episode One, Episode Two и Deathmatch были убраны из Steam
IT'S HAPPENING
IT'S HAPPENING
Ubisoft прокомментировала монетизацию Assassin's Creed: Animus — единого хаба всех будущих игр серий, начиная с Shadows
— Никаких платных подписок или сезонных абонементов;
— Все награды из хаба полностью бесплатны;
— Бесплатный доступ к новому контенту и миссиям
Это реакция компании на вчерашнюю утечку уже неактуальной информации по монетизации Animus со скриншотами (прикреплено к посту) и артами из него
— Никаких платных подписок или сезонных абонементов;
— Все награды из хаба полностью бесплатны;
— Бесплатный доступ к новому контенту и миссиям
Это реакция компании на вчерашнюю утечку уже неактуальной информации по монетизации Animus со скриншотами (прикреплено к посту) и артами из него
Новые скриншоты переиздания Tomb Raider IV-VI, в коллекции будет фоторежим
Релиз 14 февраля
Релиз 14 февраля