(Б)логово

18+ Буривуха Логово.
Другие Ролевые Игры и пирожки с котятами.

Чат: https://t.me/blogovo_discussion

View in Telegram

Recent Posts

Та Самая моя первая ролевая любовь, наш первый кампейн по киберпанку, мы играли по 2025 году. Даже называли его (и набор наших хоумрулов, и наш полу самописный сеттинг) CP2025.
Тогда казалось что 2025 год не наступит вообще никогда и это всегда будет будущее.
У меня даже в юзернеймах с тех времён много где осталась приписка 2025. Наше далёкое киберпанковое ролевое будущее.

А вот он, получается, и наступил (у нас в Ереване уже).

С новым годом
❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️❄️
Раньше я всегда говорила, что не смотрю actual play шоу и подобные проекты, потому что буквально последнее, на что я готова тратить свое время, это смотреть как другие люди играют (и тем более притворяются, как будто играют).

Оказалось, что если эти "другие люди" это знакомые и друзья, то все совсем иначе )

Как-то так получилось, что стоило начать записываться самим, как все остальные тоже перестали стесняться это делать, и вот уже у нас есть маленькое коммьюнити тех, кто записывает свои игры и смотрит чужие (хотя какие они чужие, если там все свои) и в пространстве нескольких дружественных чатов делится впечатлениями и эмоциями. Безумно приятно быть частью этого — для этого, как мне кажется, коммьюнити и нужны.

Олсо, лучший мем нашего продакшена (тысячи сердец нашему монтажеру, человек года по версии меня):
1 сессия: да я ничего не буду редактировать, просто голый рав выложим и все 🐱
4 сессия: вырезаем паузы и броски кубов, обложечка, рамочка, карта с токенами, и надо переозвучить минуту диалога, который испортился из-за проблем со звуком. 🤩

(ссылки на плейлист и отдельные видосы на ютубе лежат в чате, аудио-версии лежат там же)
Какие-то совершенно безумные числа, если их вот так собрать и посмотреть. Я так вас всех люблю, я так рада что мы друг у друга есть.

В этом году мы наконец много играли в ролевые игры, а не просто про них писали (Ведьмак, Shadowdark, Пендрагон, Дельта Грин), и водили (я наконец-то! вожу! Шедоуран! и еще WFRP), ездили на мероприятия, делали игротеки, встречались с людьми, смотрели чужие игры и делились друг с другом идеями, мыслями и эмоциями. Нашли новых друзей не потеряли старых.

Отметили мои четверть века в хобби и тысячу подписчиков у канала.

Самый популярный пост
И гетпик на тысячу подписчиков

И господи какой же чумовое у нас новое лого.
Все: может ты, ну, этсамое, теперь нормально "большой" вархаммер поводишь, раз тебе понравилось? Мы бы поиграли! 👀

Бу: шедоуран мой шедоуран наконец-то можно больше ни о чем кроме него не думать 😍

Я в такой бесконечной любви с этим сюжетом, и теми кто в него играет, и теми кто смотрит как мы играем, что просто не могу больше ни о чем думать, по крайней мере, как мастер, по крайней мере, на этом этапе.

Для меня фраза "персонаж должен иметь убеждения, а игрок должен быть готов в них играть", которую я в том или ином виде всегда пишу в своих анонсах, ключевая. Пока твои убеждения не подвергаются испытаниям, они ничего не стоят и ничего не значат. И это то, из чего состоят мои игры.
Особенно, конечно, вот эта. Ну и еще немного из социального комментария. Вообще, когда я перестала запрещать себе социальный комментарий в играх, стало как-то заметно легче жить.

Так что рано или поздно я, конечно, повожу еще что-нибудь... но этот день не сегодня (с). Шедоуран мой шедоуран.
Водила на новогодней игротеке Warhammer Fantasy Roleplay 4 редакции. Первый раз тащемта. Слегка модифицированный Night of Blood водила (вчера в приступе "а почему бы и нет" заменила тзинчитский алтарь на новогоднюю ёлочку. С подарками. От дедушки.)

Ваха любовь и сердца, игроки были чудесные, я вроде справилась, корник четверки безумно приятно читается, адвантаджи сломаны (да, я знаю, что надо было брать новые правила по ним). Потому что сноуболл конечно дикий.

В какой-то момент партия, набрав полный рот адвантаджей, почти размотала всех мутантов без единой царапины... И тут главная боевая единица бейлифф в приступе самоуверенности повернулся к недобитому мутанту спиной. За что тут же поплатился: и сам тут же фамбл кинул, и другие персонажи игроков в течение ближайших двух раундов ничего кроме 96+ и фамблов не кидали, растеряв все свои безумные адвантаджи сразу же.
Но все равно, впрочем, в итоге всех врагов превозмогли, спалили гостиницу, раскрыли загадку о том куда делись хозяева и даже от подарков дедушкиных из-под волшебной ёлочки спаслись.

Очень довольна тем что выпнула себя из зоны комфорта, показала людям одну из своих любимых игр, познакомилась с прекрасными игроками и прочитала наконец корник четвертой ВФРП.

Организаторам (то есть нам) троекратное ура.

PS
Вторую игротеку подряд ни одного стола с днд. Как же охуенно.
#shadowrun

Небольшая иллюстрация того, чем хороший рулбук наглядно отличается от плохого, при том что оба имеют практически идентичные правила и вординг.

4А: три похожих, но разных, маневра, описаны одинаково, поделены на абзацы, смысл написанного и что кидать в какой ситуации поймет даже умственно отсталый ребенок, воспитанный дождевыми червями.

5: два маневра зачем-то объединены в один абзац, видно что текст писал не автор правил, а копирайтер (потому что, мы помним, задача была не "написать правила", а "рерайтнуть четверку так чтобы авторам оригинального контента не надо было платить"). В результате все три маневра описаны максимально по-разному, один и тот же бросок называется и Strength+Body Test и Lifting Test, вес три раза: max weight, weight и maximum weight, копирайтер очень старался, как умеет, с синонимами, порядок слов разный, биение на абзацы случайное.
Зато от копирайтера, взамен на пропавшую читабельность правил, добавилось уточнение про "clean & jerk", которое путает юные неокрепшие умы, заставляя думать, что в этом абзаце описаны не бытовые атлетические маневры раннеров "на ходу" с произвольными предметами, имеющими значительный вес, а моделирование соревнований по тяжелой атлетике. (в ру "переводе" там вообще прямая отсылка к штанге, господи).
И вот юный неокрепший ум приходит в сообщество, и озаряет всех откровениями о том, что, дескать, в шедоуране правила плохие, потому что плохо моделируют соревнования по тяжелой атлетике правилами по переносу рандомных тяжестей.

Когда мои глаза видят вот такое, хочется конечно рыдать серной кислотой. И это не единичная история; корники 4А и 5 такие ЦЕЛИКОМ.
#shadowrun

Небольшая иллюстрация того, чем хороший рулбук наглядно отличается от плохого, при том что оба имеют практически идентичные правила и вординг.

4А: три похожих, но разных, маневра, описаны одинаково, поделены на абзацы, смысл написанного и что кидать в какой ситуации поймет даже умственно отсталый ребенок, воспитанный дождевыми червями.

5: два маневра зачем-то объединены в один абзац, видно что текст писал не автор правил, а копирайтер (потому что, мы помним, задача была не "написать правила", а "рерайтнуть четверку так чтобы авторам оригинального контента не надо было платить"). В результате все три маневра описаны максимально по-разному, один и тот же бросок называется и Strength+Body Test и Lifting Test, вес три раза: max weight, weight и maximum weight, копирайтер очень старался, как умеет, с синонимами, порядок слов разный, биение на абзацы случайное.
Зато от копирайтера, взамен на пропавшую читабельность правил, добавилось уточнение про "clean & jerk", которое путает юные неокрепшие умы, заставляя думать, что в этом абзаце описаны не бытовые атлетические маневры раннеров "на ходу" с произвольными предметами, имеющими значительный вес, а моделирование соревнований по тяжелой атлетике. (в ру "переводе" там вообще прямая отсылка к штанге, господи).
И вот юный неокрепший ум приходит в сообщество, и озаряет всех откровениями о том, что, дескать, в шедоуране правила плохие, потому что плохо моделируют соревнования по тяжелой атлетике правилами по переносу рандомных тяжестей.

Когда мои глаза видят вот такое, хочется конечно рыдать серной кислотой. И это не единичная история; корники 4А и 5 такие ЦЕЛИКОМ.
Писала ваншот на игротеку, писала, писала, писала, в итоге психанула, все стерла к херам и взяла Night of Blood.

Кто не водил Night of Blood тот не жил, чо.

уруру.

#whfrp
Ролевые игры с другими людьми рано или поздно научат одной вещи: реальность, созданная из наложения друг на друга множества перспектив и агенд, никогда не будет идеально отражать одну из этих перспектив и агенд. Она всегда будет не такой, как ты воображал себе и хотел. Другие люди всегда будут не-тобой, у них всегда будут свои собственные цели, мотивы, заявки, действия и отношения к последствиям. В любом игровом движке всегда будет стохастический элемент, и никуда мы не денемся от этого. Игровая реальность де-факто будет отличаться и от планов, и от чаяний, и все, что с этим можно сделать — принять ее такой и работать с тем что есть, "жить" в том что есть. Даже если все вы за столом направлены примерно в одну сторону и сходитесь в пожеланиях и намерениях, все равно ваша конечная игровая реальность будет суперпозицией пусть и близких, но разных, фактически случившихся реальностей, а не взятой напрямую из головы одного из вас картинкой.

Это сложно и для некоторых типов людей (таких как я, например) довольно болезненно, потому что, когда что-то идет не по плану и не в соответствии с ожиданием, это чаще всего ощущается как неудача и проигрыш. И в тоннеле этого перфекционистского самосаботажа очень легко забыть, что вы вообще-то тут играть пришли не про то, как у героев истории все получилось ровно так, как они хотели. Потому что Фродо тоже в Мордор не хотел и не собирался, такие дела.

Но сложнее всего это привыкнуть играть "как есть" не только с пространством игры (уважая это пространство и его правила) но и с другими детьми людьми. Совершенно невыносимо, если честно. Даже если вы на словах вроде бы хотите одного и того же (например, в бою победить) — чаще всего твои сокомандники будут давать совершенно не те заявки, которые должны давать, чтобы мы все победили согласно твоему плану. Потому что люди живые и в головах у них то, что у них в головах.

Смириться с этим невероятно тяжело для некоторых из нас, но тут нет других ответов — это просто надо принять. Живая игра с другими людьми это динамическое наслоение реальностей, и попытка заставить его подчиняться одному лишь тебе это заранее обреченная история.
Надо просто принять, что в живой игре
объективная игровая реальность не будет той которую ты себе нарисовал в голове, а люди, с которыми ты играешь, не потеряют свою субъектность и не станут продолжением тебя. Это данность, аксиома, исходная точка.

Чтобы играть, придется работать с живым игровым пространством и играть с другими людьми. Ну или играть один на один с нейросетками, есть и такая опция.

#играть_с_другими_детьми
Медиум онлайна забирает у нас кучу нюансов живого человеческого контакта, но взамен дает некоторые забавные возможности. Например, шанс посмотреть на то, как это все выглядит со стороны.

Я не "играю голосом" как актеры озвучки — не изображаю звуковые эффекты, акценты, дефекты речи и так далее. У меня под разных персонажей меняется тембр голоса и манера говорить, но для меня главное, чтобы игроки разобрали сказанное, поэтому обычно у меня никто не кряхтит, не рычит и не заикается (ну и когда персонаж орет, я говорю "персонаж орет", потому что орать на людей для меня табу).

Однако, честно говоря, я думала что эта смена тембра и манеры речи гораздо более однородная и незаметная, а тут посмотрела на то как это выглядит и не могу перестать ржать. Слева на картинке, которую стоило бы назвать "боль_монтажера.жпг" русский кубинец-пират Сергей озвучивает деловую позицию по переговорам, справа тихий воспитанный мальчик Патрик ему отвечает. Реплики идут подряд. Нет, я знала что у меня в голове они звучат по-разному. Но блин, чтобы так?!

Заодно поняла что то, как разговаривают моим ртом неписи, я вообще не контролирую, обычно есть какой-то образ в голове, и он сам имеет какой-то голос, который как-то звучит. (как бордерлайн шизофрения).
Спецвыпуск кое-чего про кое-что!

Декабрь настолько безумный, что у нас еще одно внезапное объявление: коллеги из "Мира Фантастики" наконец анонсировали планы на следующий год. И внезапно, в них участвуем мы!

Один из спецвыпусков будет про ролевые игры, и я там буду писать про свои самые любимые никогда не догадаетесь какие ролевые игры. И еще всякие классные люди будут рассказывать про свои любимые игры тоже.

Огромное спасибо Саше, что он это все организовал и устроил, и "Миру Фантастики", что живой.

Поучаствовать в крауде и заказать наш ролевой спецвыпуск (и что-нибудь еще классное) можно ТУТ.
У нас внезапное обновление — наша лучшая в мире художница сделала нам новое лого.

Я не знаю что тут писать, просто давайте смотреть на него вместе и восхищаться нашей художницей.

Господи как же горячо.
Channel photo updated
Наконец-то сыграли в Шедоуране то что я на самом деле хочу видеть в этой игре.

Наконец-то в каждой сцене был готовый смысл, не на будущее, а вот прямо в моменте, в связи, на ниточке между решениями и последствиями.

Когда смотришь на игрока и понимаешь что оно вот сейчас зашло ровно так, как ты задумала.

Как же, божечки, хорошо.
Хотя собой я конечно недовольна, но это пройдет.
#digest

Маск тизит покупку Хасбро, а на бандле мощнейшая распродажа шедоурана 4 редакции. Маленький пак рекомендую взять всем кто хотел когда-либо играть или водить мою любимую ШР-редакцию, и имеет такую возможность, там все что прям надо купить из четверки.
За четыре сессии ШР от "давайте просто театр разума с кубами, на чилле" достиг состояния "нужен VTT и продакшен" (потому что более критичные задачи слава богу решены или на пути к тому). Продакшен обеспечивает один из игроков, за что честь ему вечная и хвала, вот дошли руки до VTT.

Потыкала немножко Owlbear Rodeo, следующую сессию видимо буду играть с ним. Поскольку пока что все что мне нужно от VTT это возможность накатить карту, поставить токены и померять расстояние.

Отдельная боль-жопа-задница: почему-то большинство авторов "сайфай" и "киберпанк" карт вместо плоских карт рисуют проекции стен. Нахуя, а главное зачем?! Нет ответа. Выглядит это плохо и использовать это неудобно, фу, порицаю.

(еще не начала водить уже подарила 2 бакса на патреоне какому-то картоделу, господи, во что я вообще втягиваюсь)
Слава всем богам, хоть кому-то моих игроков жаль 😇
#pendragon

Поиграла в Пендрагон. Пока что все описывается фразой "У всех артурианский миф по Томасу Мэллори, а у тебя по Филомене Канк".
В полном восторге от мастера, игры, персонажа и сопартийцев. Задача на сессию была: произвести впечатление и заставить всех говорить о себе. Можно считать миссию выполненной, хотяяя... ну, это уже частности. В следующий раз еще пойду! (с)

Но немножечко ощущаю проблемы в том чтобы поймать флоу и темп заявок. Перед тем, как ее дать и/или озвучить какое-то действие, игра подталкивает сделать проверку трейта — а то, может быть, твой персонаж хочет сделать вовсе не то, что ты задумал, а нечто совершенно другое (и это восхитительно). Но пока что я об эту специфику откровенно спотыкаюсь: привычка к другой игровой коммуникации с мастером слишком глубоко сидит. В итоге вместо красивых заявок выходит "аэээээ пук среньк ну я хочу чтобы вот как-то так я низнаю".
Но я активно попробую поискать нужный подход, потому что игра ну прям полный восторг конечно.
#shadowrun

Пирамиды

Коллеги тут недавно в одном чате написали, что им непривычно думать о пирамидах и не представлять себе египетские. А я себя тут же поймала на том, что с моей шедоуранской обсессией я, наоборот, забываю, что действительно— и египетские же еще есть! Стало интересно, как давно с нами пирамида по центру городского ландшафта типичного шедоуранского города. Тлдр: всегда!

Первая картинка — первая редакция, мезоамериканские пирамиды с нами уже тогда, прямая и явная ассоциация с корпоративными зданиями Ацтехнологии. Чарретт и Вейсман разделяли интерес к (крипто)археологии и с этим нам конечно сказочно повезло, потому что ну это же красота какая невозможная. На второй картинке тоже Теночтитлан(Мехико), но из более поздних книжек. Зато дирижабли мои любимые видны. Вообще, изначально, очень недолго, пирамидальные монструозные здания были отличительной фишкой Ацтехнологии (и в моей голове они такими и остались), но художники решили иначе. Потому что пирамиды посреди города это же круто! Вот дальше знаменитый арт с не менее знаменитой Аркологией Ренраку, которую в Сиэттле видно с любой точки, до того она большая и заметная. Ее даже на карте игры для SEGA видно. И на "красненьком" арте она же, уже от художников Каталистов.

Остается вопрос, откуда эта визуализация вообще взялась, но это, конечно, не вопрос. Заслоняющие горизонт хайтековые пирамиды на киберпанковом ландшафте подарила нам Tyrell Corporation из Blade Runner, за что Ридли Скотту и его сет дизайнерам конечно большое спасибо.
А вот были ли какие-то явные источники вдохновения у них, я уже не нашла. Блейд Раннер, конечно, во многом визуально наследует Метрополису, но вот пирамиды там не было.

Stay.
#shadowrun

Пирамиды

Коллеги тут недавно в одном чате написали, что им непривычно думать о пирамидах и не представлять себе египетские. А я себя тут же поймала на том, что с моей шедоуранской обсессией я, наоборот, забываю, что действительно— и египетские же еще есть! Стало интересно, как давно с нами пирамида по центру городского ландшафта типичного шедоуранского города. Тлдр: всегда!

Первая картинка — первая редакция, мезоамериканские пирамиды с нами уже тогда, прямая и явная ассоциация с корпоративными зданиями Ацтехнологии. Чарретт и Вейсман разделяли интерес к (крипто)археологии и с этим нам конечно сказочно повезло, потому что ну это же красота какая невозможная. На второй картинке тоже Теночтитлан(Мехико), но из более поздних книжек. Зато дирижабли мои любимые видны. Вообще, изначально, очень недолго, пирамидальные монструозные здания были отличительной фишкой Ацтехнологии (и в моей голове они такими и остались), но художники решили иначе. Потому что пирамиды посреди города это же круто! Вот дальше знаменитый арт с не менее знаменитой Аркологией Ренраку, которую в Сиэттле видно с любой точки, до того она большая и заметная. Ее даже на карте игры для SEGA видно. И на "красненьком" арте она же, уже от художников Каталистов.

Остается вопрос, откуда эта визуализация вообще взялась, но это, конечно, не вопрос. Заслоняющие горизонт хайтековые пирамиды на киберпанковом ландшафте подарила нам Tyrell Corporation из Blade Runner, за что Ридли Скотту и его сет дизайнерам конечно большое спасибо.
А вот были ли какие-то явные источники вдохновения у них, я уже не нашла. Блейд Раннер, конечно, во многом визуально наследует Метрополису, но вот пирамиды там не было.

Stay.
See more posts

View in Telegram