Xenoblade Universe “R-Alpha”
Il canale della community italiana dedicata ai giochi della serie Xeno e ai lavori di MONOLITHSOFT!
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🇯🇵The daily life of a character modeler involves understanding the structure of what they create. They think not only about the external appearance but also about how the internal components are assembled during production.
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🇯🇵What is particularly important in character modeling is the first impression. Various characters, including monsters, appear in games, and I focus on conveying each one's individuality and charm to the fullest, paying careful attention to every detail during the production process.
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🇯🇵To create data that can be animated within a game, there are many constraints to consider. Therefore, we discuss and decide on various specifications, such as the optimal polygon count for each model, within the team.
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🇯🇵This job involves creating various 3DCG models that appear in games, such as people, mecha, equipment, and accessories. Aside from creating models, your responsibilities range from considering specifications to managing the progress of mass-produced models.
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🏷 NUOVO POST | Nintendo e Monolith
Ieri il nome di Monolithsoft ha fatto il giro su parecchie testate online, in maniera abbastanza inaspettata. Il motivo? Dallo scorso novembre Nintendo possiede la totalità delle loro quote sociali: infatti, a partire dal 2011, il pacchetto delle 2400 azioni era proprietà di Nintendo al "solo" 96%, col rimanente diviso tra Sugiura, Takahashi e Honne. Ora invece, come mostra l'immagine, è al 100% di Nintendo.
Le ragioni non sono note, non vi è stato alcun comunicato a riguardo e lo si è casualmente scoperto soltanto dall'aggiornamento del loro sito. La domanda che tutti si sono fatti è quindi la seguente: "Cosa cambierà nel concreto per il futuro?"
La risposta è, ovviamente, quasi sicuramente nulla. I Monolith sono posseduti al 70% da Nintendo ormai dal lontano 2007 (una quota era rimasta in Namco), e quasi totalmente da 13 anni. Adesso Nintendo ha tolto il "quasi", ma il potere decisionale è sempre stato suo... bensì non hanno mai negato libertà creativa a Takahashi e soci. Aspettiamo magari future interviste! Certo, un mistero più grande da scoprire sarebbe quello per il quale questa notizia abbia avuto oggi tanta risonanza, ma resterà tale...
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Ieri il nome di Monolithsoft ha fatto il giro su parecchie testate online, in maniera abbastanza inaspettata. Il motivo? Dallo scorso novembre Nintendo possiede la totalità delle loro quote sociali: infatti, a partire dal 2011, il pacchetto delle 2400 azioni era proprietà di Nintendo al "solo" 96%, col rimanente diviso tra Sugiura, Takahashi e Honne. Ora invece, come mostra l'immagine, è al 100% di Nintendo.
Le ragioni non sono note, non vi è stato alcun comunicato a riguardo e lo si è casualmente scoperto soltanto dall'aggiornamento del loro sito. La domanda che tutti si sono fatti è quindi la seguente: "Cosa cambierà nel concreto per il futuro?"
La risposta è, ovviamente, quasi sicuramente nulla. I Monolith sono posseduti al 70% da Nintendo ormai dal lontano 2007 (una quota era rimasta in Namco), e quasi totalmente da 13 anni. Adesso Nintendo ha tolto il "quasi", ma il potere decisionale è sempre stato suo... bensì non hanno mai negato libertà creativa a Takahashi e soci. Aspettiamo magari future interviste! Certo, un mistero più grande da scoprire sarebbe quello per il quale questa notizia abbia avuto oggi tanta risonanza, ma resterà tale...
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🇯🇵We don't often have the opportunity to show it, but Monolith Soft has a company emblem. Usually, the staff comes to work in casual clothes, so they wear it during important events like social gatherings. Monopon always wears the company emblem, so maybe they have a strong sense of company loyalty?
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🇯🇵We don't often have the opportunity to show it, but Monolith Soft has a company emblem. Usually, the staff comes to work in casual clothes, so they wear it during important events like social gatherings. Monopon always wears the company emblem, so maybe they have a strong sense of company loyalty?
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Twitter | @MONOLITHSOFT
🇯🇵The other day, Monolith Soft held a social gathering! Staff from the Tokyo and Kyoto offices gathered in the city to celebrate a year of hard work. With nearly 300 employees, the venue was lively throughout the event!
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🏷 NUOVO POST | L'amato Xenogears
Per celebrare i 30 anni di PlayStation in Giappone, la rivista Famitsu ha effettuato un sondaggio tra i propri lettori sui loro giochi preferiti tra quelli usciti nel corso della storia delle console Sony. Purtroppo nel sito è presente soltanto la notizia a riguardo dello speciale PlayStation con i vari articoli, tra cui appunto questa classifica, ma non la versione integrale (si ferma alla settima posizione), per cui l'immagine allegata proviene da un utente di Twitter che ha avuto accesso alla versione completa della rivista. Ci fidiamo comunque che tutto corrisponda.
In ogni caso, a trionfare è stato niente meno che Final Fantasy VII, forse il JRPG più famoso di sempre, davanti a Monster Hunter Portable 2 G e... Xenogears. Sì avete capito bene, l'origine della serie Xeno è in terza posizione. E questo riaprirebbe i soliti discorsi con Square Enix, ma inutile ripeterli ulteriormente.
Per il resto la classifica vede oltre metà dei titoli appartenere al genere JRPG (di cui cinque Final Fantasy), che non per niente gli sviluppatori un tempo ritenevano "il genere principe" dei videogiochi, ma soprattutto fa effetto notare l'età media. Nessun gioco PS5, soltanto 1 di PS4 (di cui un Monster Hunter), 1 solo PS3, e quindi tutto il resto proviene dall'epoca PS1/PS2. E da notare anche l'assenza delle portatili, con PS Vita nemmeno menzionata e i 2 soli PSP comunque arrivano dalla serie di Monster Hunter, quando spesso si sente dire che sono le console più amate in Giappone.
Mettendo a paragone questi dati con la classifica generale del 2021, sempre di Famitsu, aperta ad ogni console la differenza è evidente. Lì Final Fantasy VII occupava soltanto il terzo gradino del podio, con le prime due posizioni riservate a due console Nintendo con Zelda: BOTW e Dragon Quest V. Nella sua top 30, molti meno giochi erano appannaggio (del tutto o in parte) di Sony, ossia FF VII, FF X, Undertale, Kingdom Hearts II, Metal Gear Solid 3, Suikoden II, Minecraft, Dragon Quest XI, Okami e Apex Legends.
Insomma il Giappone era, ed è, dominato dai giochi Nintendo. Allora Xenogears si era classificato soltanto 40° (il migliore è stato Xenoblade 2, al 35° posto), dunque stupisce ancora maggiormente la sua terza piazza attuale. Il campione era molto più ampio, con circa 50'000 persone contro le circa 1300 attuali, quindi le fasce demografiche erano quasi sicuramente ben più rappresentative.
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Per celebrare i 30 anni di PlayStation in Giappone, la rivista Famitsu ha effettuato un sondaggio tra i propri lettori sui loro giochi preferiti tra quelli usciti nel corso della storia delle console Sony. Purtroppo nel sito è presente soltanto la notizia a riguardo dello speciale PlayStation con i vari articoli, tra cui appunto questa classifica, ma non la versione integrale (si ferma alla settima posizione), per cui l'immagine allegata proviene da un utente di Twitter che ha avuto accesso alla versione completa della rivista. Ci fidiamo comunque che tutto corrisponda.
In ogni caso, a trionfare è stato niente meno che Final Fantasy VII, forse il JRPG più famoso di sempre, davanti a Monster Hunter Portable 2 G e... Xenogears. Sì avete capito bene, l'origine della serie Xeno è in terza posizione. E questo riaprirebbe i soliti discorsi con Square Enix, ma inutile ripeterli ulteriormente.
Per il resto la classifica vede oltre metà dei titoli appartenere al genere JRPG (di cui cinque Final Fantasy), che non per niente gli sviluppatori un tempo ritenevano "il genere principe" dei videogiochi, ma soprattutto fa effetto notare l'età media. Nessun gioco PS5, soltanto 1 di PS4 (di cui un Monster Hunter), 1 solo PS3, e quindi tutto il resto proviene dall'epoca PS1/PS2. E da notare anche l'assenza delle portatili, con PS Vita nemmeno menzionata e i 2 soli PSP comunque arrivano dalla serie di Monster Hunter, quando spesso si sente dire che sono le console più amate in Giappone.
Mettendo a paragone questi dati con la classifica generale del 2021, sempre di Famitsu, aperta ad ogni console la differenza è evidente. Lì Final Fantasy VII occupava soltanto il terzo gradino del podio, con le prime due posizioni riservate a due console Nintendo con Zelda: BOTW e Dragon Quest V. Nella sua top 30, molti meno giochi erano appannaggio (del tutto o in parte) di Sony, ossia FF VII, FF X, Undertale, Kingdom Hearts II, Metal Gear Solid 3, Suikoden II, Minecraft, Dragon Quest XI, Okami e Apex Legends.
Insomma il Giappone era, ed è, dominato dai giochi Nintendo. Allora Xenogears si era classificato soltanto 40° (il migliore è stato Xenoblade 2, al 35° posto), dunque stupisce ancora maggiormente la sua terza piazza attuale. Il campione era molto più ampio, con circa 50'000 persone contro le circa 1300 attuali, quindi le fasce demografiche erano quasi sicuramente ben più rappresentative.
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Retweet | @BBlu715
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👤Messaggio da Koopastefo:
Comunque mi sono ricordato che un mese fa avrei dovuto fare una certa “analisi di un trailer”... ho ripreso in mano l'articolo, dovrebbe uscire finalmente nei prossimi giorni.
Per l'introduzione ho scritto giusto tre pagine 🙃
Comunque mi sono ricordato che un mese fa avrei dovuto fare una certa “analisi di un trailer”... ho ripreso in mano l'articolo, dovrebbe uscire finalmente nei prossimi giorni.
Per l'introduzione ho scritto giusto tre pagine 🙃
Retweet | @Anuna_Choir
It was an unforgettable evening tonight in Tokyo, finally with Lauren, Aisling and Sara Weeda in the same room with Mariam Abounnasr, PROCYON STUDIO and Yasunori Mitsuda after so many years recording virtually. Thanks to Plankton for making it all happen.
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It was an unforgettable evening tonight in Tokyo, finally with Lauren, Aisling and Sara Weeda in the same room with Mariam Abounnasr, PROCYON STUDIO and Yasunori Mitsuda after so many years recording virtually. Thanks to Plankton for making it all happen.
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Twitter | @MONOLITHSOFT
🇯🇵On this day in 2003, Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean was released.
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🇯🇵On this day in 2003, Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean was released.
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Twitter | @MONOLITHSOFT
🇯🇵The scripts piled up in the headquarters. Each title has an impressive amount of material! The photos are all scripts for the main story, and it seems there are separate scripts for side quests and other content.
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In Japanese, humans are referred to as ヒト (hito) which can mean humans, but it uses katakana instead of the more traditional kanji 人 (hito). The only character who refers to them with kanji is Klaus, implying only he remembers the true meaning of the word human.
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In Japanese, humans are referred to as ヒト (hito) which can mean humans, but it uses katakana instead of the more traditional kanji 人 (hito). The only character who refers to them with kanji is Klaus, implying only he remembers the true meaning of the word human.
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🇯🇵The blog post "What is the Center of Gravity? ~Part 2~" has been published. This time, we explain how to determine the center of gravity. If you are interested in animation production, please take a look.
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Fanart | @ui_frara
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Fanart | @ivuki_works
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Fanart | @XenoXss
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